Vytváření maker

plně základní makro něco řekne. Začněme proto jako v každé programovací příručce:
/s Ahoj Svete!
Toto makro vypíše do chatu Ahoj Svete!
Samozřejmě ale můžete použít i další druhy komunikace, čili např.
/y,
/1 nebo
/w jméno.
Výhodou maker je ale hlavně jejich možnost kombinace a proto přejdeme ke složitějšímu příkladu:
/s To nedame, s*ru na to!
/use Heartstone
Vypíše uvedenou větu a použije Heartstone.
Tím se dostáváme k dalšímu příkladu.
/use použije jakýkoli předmět, který máte v batohu nebo oblečený na sobě. Podobné tomu je u
/cast, čímž můžete zakouzlit jakékoliv kouzlo, či schopnost, ale také např. vyvolat mounta:
/cast Vanish
Použije Vanish, čímž rogua dostane z kombatu.
Příkazem
/equip si můžete obléknout jakoukoliv věc z batohu:
/equip Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
Dále můžete používat příkazy pro zaměřování
/target, pomoc
/assist nebo různé mutace, jako třeba
/targetlasttarget. Při takovýchto akcích se hodí znát zástupná jména pro hráče, peta atp.:
/target player
zaměří vás (vaší postavu)
/target party3
zaměří třetího hráče v partě
Pokud chcete mít několik kouzel pouze na jednom tlačítku, použijte
/castsequence. Poté pouze stačí zmáčknout tlačítko pro vykouzlení prvního kouzla. Při dalším stisknutí se spustí druhé kouzlo atd.:
/castsequence Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
Jako poslední uvedu ještě makro používané často při oživování, poté už se přeneseme k odkazům a příkladům...
/s Ozivuju %t!
/cast Ressurection
%t se nahradí jménem hráče, kterého máte označeného, vypíše se do chatu, a začne hráče oživovat.